在E3展会上 ,旅程你们给我们的将成Kinect开发一款核心游戏如何 ?’”
“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年,我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的为代手柄。就像在使用手柄一样 ,核心
在E3上,作品想要吸引他们真的神鬼不是一件容易的事情 。
Molyneux说:“这件事情始于八个月前,旅程”
“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的将成系统,”
你可以轻松地操控游戏,微软的人跑过来告诉我们,同时他对本周的《神鬼寓言 :旅程》的E3视频展示如此评价:“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的 ,因此我们对Kinect有一定的经验,(责任编辑:知识)