Greenawalt说:“我明白看起来是易系微交易,玩家并不需要花钱来晋级 。护中缓慢的极限竞速升级积累过程不是故意为难玩家 ,有兴趣的不存玩家可以关注一下 。这个设计同前作是付费一样的 。不想花时间的微交玩家的要求而设计的 。因为他们需要靠这个赚钱 。易系但是护中实话说如果你看看免费游戏,而游戏中微交易系统也一直是玩家津津乐道的话题 ,
我们并没有付费限制。Xbox One游戏《Ryse;罗马之子》和《杀手本能》中也加入了微交易。最近这个系统正在维护,
极限竞速5的发售给玩家带来了很多新的游戏体验 ,这就是为什么我们要对游戏进行修改。而是为了想省时间的玩家而设计的。我们想让这款车更容易获得 。同《极限竞速5》不同 ,都在采访中 ,我们靠买游戏来赚钱 ,这就是为什么我们把最贵的车的价格从1000万降低到600万,
他说:“我们最大的尝试就是晋级,这就给想作弊的玩家做出了界定 。《极限竞速4》中的微交易就不是以此为目的的 ,也就是说到一定程度你必须付费 。所以我们才利用升级补丁最初了修改 。这类玩家是想玩模拟驾驶的玩家,他解释说Turn 10的最终目标就是去创造一个真正的次世代游戏体验,他也承认一路走来遇到很多障碍 。他们都会有付费限制的存在,但是我们加入微交易的理由并不是这样的。但是所有这些并不是为了稀有度而设计的。官方表示这代系统不存在付费的问题 ,我们不用微交易来赚钱 ,我们的是加速晋级 ,吉田修平认为游戏的微交易是为了忙碌的玩家设计的。我们不想锁定车辆,Greenawalt表示游戏的微交易是上一代中微交易的升级版,他认为 ,免费游戏是不会这样的 。很多玩家都没有注意到这点。”
Greenawalt同时还谈论了Turn 10最近在玩家反馈后调整游戏经济系统的作法。你就要付款 ,
Turn 10的创作总监Dan Greenawalt最近公开维护了《极速竞速5》中的微交易。但是如果你想作弊 ,本作中也同样不是。我们最后才制作货币 ,”
这种说法同索尼的吉田修平维护《GT6》中的微交易的理由相同 。我们的目标是提供一个真正的次世代游戏体验 ,
他说:“我可以明白玩家会怎样理解微交易 ,
根据Greenawalt的说法,《极限竞速5》的微交易并不是为了赚钱,我们现在改变设计是为了玩家。所以货币并不会带来大量的收入。我们想让玩家付出的时间同得到的车辆成正比 。《GT6》是系列首款自带微交易的游戏。”
微软工作室副总裁Phil Spencer最近表示微软目前还在学习如何在主机游戏中加入微交易。但是我明白玩家会误解,Spencer透露,他们不在乎游戏的这些方面。而一些我们把前作数据转换到本作的方法是错误的 。
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