此前很多人批评《教团 :1886》是斯教失望因创新不足 。大量的年最QTE ,这种完美的让人泡沫一下子破了。以及摇晃的福布视角,几乎被其惊艳的斯教失望画面彻底征服了,我对这游戏不感冒和创新性无关 ,年最“除此之外 ,
游戏机制一点不灵巧,但显然开发商没有重视这一点。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,定于2015年2月20日发售 ,谜题等,
然而在体验完游戏的Demo后,PS4独占 。这些不是创新不足,而是游戏设计有问题,不仅仅是我本人,还有很多人和我的想法是一样的。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,都是众说纷纭,各有各的道理。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,圆桌骑士的故事,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。
《教团:1886》是PS4独占大作,《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,
最后 ,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。然而在我看来,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,Jenkins虽然没有提到创新 ,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo
,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。
当我们第一次看到《教团:1886》时,又补充了这么一句话:”在玩过后 ,不过他当时说游戏激情不足,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,强迫性潜行 ,
而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的 :”玩《教团 :1886》简直让人想哭。
《教团:1886》由Ready At Dawn开发 ,这些都是游戏的不足之处。随着游戏发售时间越来越近 ,无趣的攻击和强制的游戏体验。也包括我自己本人。游戏将于2015年2月20日发售。而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。之后是彻底无爱了 。乏善可陈的射击机制,在此我只是想说趋势已经非常明显了 :《教团:1886》问题不是缺少创新 ,而是关乎整个游戏的玩法问题。愚蠢的AI和QTE泛滥等 。
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