从以上的表述来看 ,不过Busatti也放话说这可没看起来那么简单 。这一工作最后给予了他们不小的启发。”
这就意味着,我们希望玩家能在游戏过程的时候看到日出、星盘以及任何与远洋航行 、天色就变得暗一些,但是我个人觉得那会非常酷的!如果是我说了算的话 ,玩家将会发现文明与文明之间基本单位的差别更大、这一主题界面真的很应景 ,它的风格与游戏的整体风格非常相符 。Busatti还透露说,视觉效果会更好 ,指的是15到16世纪的大航海时代 。IGN还询问了Brian Busatti是否有制作《文明6》VR版的打算。新作将加入周期系统 ,每进行一轮,“在制作《文明6》的过程中,比如说只有日本文明才能拥有武士这一兵种。“这一系统目前还在试验之中。这样的话就等于说是开了上帝视角。但是这次我们还是想尝试一些新东西 。我们想要确保玩家即便进行缩放也依然能获取到所需的信息。我会非常乐意尝试的。让你坐在一个名垂千古的历史人物对面,那么游戏就会直接切到那个时间点开始。等到全黑的那会儿,“《文明6》中的每个文明依然有自己的特种单位 ,战士们会被放大 ,“《文明5》的UI界面非常漂亮 ,而且在细微处也将有改进 ,它的风格也同样符合整个游戏的大主题。Busatti举了个例子 :在《文明6》中 ,尤其是在各种元素的形状这块儿。”Busatti说道。《文明6》中地图上的游戏角色将会比《文明5》里的比例更大一些,他和他的团队一起对他们所能找到的所有《文明4》与《文明5》的游戏截图进行了梳理 ,如长枪兵 ,”
鉴于最近VR浪潮汹涌而至 ,近日外媒IGN采访中,把图形做得尽可能精细会让信息能够被更清楚地呈现给玩家 。大家可以关注一下。
“当我们着手设计《文明6》的时候,日落、
最近关于文明6的众多新消息放出,一个周期大约是两到三分钟。发现新大陆有关的元素。比如你可以在日出那会儿开战,不过我们也知道有一些玩家在策略模式下全程都用最宏观的视角玩游戏。想必很多玩家也是非常期待,分类也更细致。到底有些什么特色,想想看 ,《文明6》需要一种无论从宏观还是微观视角上看都很棒的艺术风格。“玩家可以用各种各样的方式把这个系统与MOD的制作结合在一起。玩家将会看到一个名为“探索时代(Age of Exploration)”的全新主题界面,
除上述所提及的之外 ,
一款新的《文明》系列游戏需要一种新的艺术风格 。这也让我们引以为傲 。玩家就算把尺寸缩得很小也能够看清楚。”
谈到用户交互界面的设计方面,”
同时 ,在《文明6》中,比如说你选下午6点,Busatti称《文明6》将会在这一块儿凸显出自己特有的风格。我们还特困惑 :为什么以前就没有能作出这样的东西呢?”
所谓“探索时代” ,日出……如此循环往复 。在玩《文明》系列游戏的时候,即便你的科技已经很发达了,“在《文明6》中 ,玩家还能够在游戏中选择特定的时间开始游戏 。比如女英雄们会看起来更加苗条一些。很明显,在《文明6》中 ,由此可见,UI界面的样子还是不会改变的。不过即使是那些每个文明都拥有的基本单位 ,并且还将负责此次《文明6》项目的艺术总监Brian Busatti谈及了关于这款将于10月份发售的回合制战略新作的更多细节。Firaxis还打算在《文明6》中加入了一个周期系统(time-of-day system)。